3-4things_1

100 вещей о людях, которые неплохо бы знать: №2 – одновременно вы можете запомнить только 3-4 вещи (магическое число 3 или 4)

Useme переводы -

Автор статьи: Susan Weinschenk
Оригинал статьи опубликован в What Makes Them Click (25.10.2009)
Перевод статьи: Виктор Малый (UX-UA)

7 + – 2???
3 или 4???

Те из вас, кто работает в области юзабилити или проектирования взаимодействия на протяжении нескольких лет, возможно слышали фразу “Магическое число 7 плюс или минус 2”. Это понятие произошло из одной легенды, часть из которой приведена ниже.

“Однажды парень по имени Миллер провел исследование и написал научную статью о том, что люди могут запоминать и обрабатывать от 5 до 9 вещей (7 плюс/минус 2) одновременно. Поэтому, вы должны создавать меню, которые содержат 5-9 пунктов, или иметь то же количество закладок в горизонтальном меню на экране одновременно.

Слышали ли вы об этом? Уверена, если вы достаточно давно читаете о юзабилити – то да. Скажем так, данное утверждение не совсем кореектно. Другой парень – Бэдли – подверг сомнению научную работу Миллера. Более того, Бэдли выяснил что это была совсем не научная работа, а просто доклад, сделанный на профессиональном сообществе, на основе размышлений Миллера о том, существует ли какой-то то четкий предел количества информации, которую может обработать человек в один момент времени.

Читать дальше→

UX в стартапах

Useme переводы -

Автор статьи: Whitney Hess
Оригинал статьи опубликован в UXMag (21.08.2010)
Перевод статьи: Виктор Малый (UX-UA)

Как консультанту который живет и работает в Нью-Йорке, мне приходится общаться с большим количеством частных предпринимателей и стартапов, находящихся в стадии зарождения. У них лимитированы бюджеты, ограничены ресурсы но есть стремление. И, кстати, никто из них не имеет UX-специалиста на полный рабочий день.

Читать дальше→

Делайте больше, используя меньше времени

Useme переводы -

Article by: Jared Lewandowski
Originally published in UXMag (25.10.2009)
Translated by: Victor Malyy (UX-UA)

Как бы мы не хотели, чтобы все проекты имели достаточное количество требований, пользовательских исследований и отдельных UX-фаз в проектировнии, часто, в реальном мире, перед UX-специалистами поставлена задача сделать много работы, за короткий промежуток времени. Это приводит к тому, что мы должны изобрести что-то новое, что поможет нам сфокусироваться на проблеме и увеличить собственную эффективность при работе над ней, чтобы представить достойные результаты в те временные рамки, в которые мы поставлены.

Читать дальше→