<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Проектирование взаимодействия, дизайн и юзабилити &#187; design process</title>
	<atom:link href="http://usemenot.com.ua/tag/design-process/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://usemenot.com.ua</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Sep 2010 07:33:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Проектирование интерфейсов: как это делают другие</title>
		<link>http://usemenot.com.ua/2009/07/07/apple-design-process/</link>
		<comments>http://usemenot.com.ua/2009/07/07/apple-design-process/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 13:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Андрей Онофрийчук</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости юзабилити]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[design process]]></category>
		<category><![CDATA[процесс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usemenot.com.ua/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[Всегда интересно узнавать, как построен рабочий процесс у других, и вдвойне интересно узнать о процессе известных и успешных команд, чтобы потом сравнить со своими принципами работы или попробовать что-то новое. На конференции SXSW в 2008м году Майкл Лопп (senior engineering manager) рассказал, как Apple добивается успеха в дизайне и разработке. Майкл рассказал о принципе «ряда [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://usemenot.com.ua/2009/07/07/apple-design-process/"><img class="alignnone size-full wp-image-126" title="apple-design-process" src="http://usemenot.com.ua/wp-content/uploads/2009/07/apple-design-process.jpg" alt="apple-design-process" width="530" height="200" /></a></p>
<p>Всегда интересно узнавать, как построен рабочий процесс у других, и вдвойне интересно узнать о процессе известных и успешных команд, чтобы потом сравнить со своими принципами работы или попробовать что-то новое. На конференции <a rel="nofollow" href="http://sxsw.com/interactive" target="_blank">SXSW </a>в 2008м году <a rel="nofollow" href="http://www.randsinrepose.com/" target="_blank">Майкл Лопп</a> (senior engineering manager) рассказал, как Apple добивается успеха в дизайне и разработке.</p>
<p>Майкл рассказал о принципе «ряда подарков» (очень хорошие идеи «запакованные» в другие хорошие идеи — другими словами, отличное программное обеспечение в отличном железе и в красивой упаковке). Конечно же, всем интересно, как бл* они это делают (формат конференции «South by Southwest» позволяет вольное выражение =) ). Майкл раскрыл некоторые детали:</p>
<p><span id="more-127"></span></p>
<p><strong>Безупречные до пикселя наброски</strong><br />
Это забирает огромное количество сил и времени но убирает все неопределенности и любую двусмысленность которые могут быть в упрощенных мокапах или прототипах. Нужно потратить больше сил, но на последующих этапах это поможет избежать многих ошибок.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-128" title="michael-lopp" src="http://usemenot.com.ua/wp-content/uploads/2009/07/michael-lopp.jpg" alt="michael-lopp" width="530" height="398" /></p>
<p><strong>С 10 до 3 до 1</strong><br />
Дизайнеры готовят 10 абсолютно разных набросков нового продукта или сервиса. Никаких ограничений в требованиях к дизайну, все, что захочется дизайнерам. Позже число сужается к 3, и после месяцев работы над ними получится один финальный вариант.</p>
<p><strong>Парные дизайн митинги</strong><br />
Эта часть действительно интересная. Каждую неделю команды проводят два митинга. На первом обсуждаются любые идеи, мозговой штурм без каких либо ограничений. Потом проводится второй (production meeting), где идеи с первого митинга пытаются «завалить». На нем дизайнеры вместе с инженерами думают, как бы все сумасшедшие идеи воплотить в жизнь. Такие встречи проходят на протяжении всего процесса разработки продукта.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-132" title="apple-design-process-2" src="http://usemenot.com.ua/wp-content/uploads/2009/07/apple-design-process-2.jpg" alt="apple-design-process-2" width="530" height="200" /></p>
<p><strong>Пони митинги</strong><br />
Эта история связана с рассказом Майкла о том как топ-менеджмент ставит задачи: «Я хочу WYSIWYG (what I see what I get)…что бы все новые браузеры это поддерживали…что бы отражалась философия компании», Это как детское «Я хочу пони!», а кто ж не хочет пони, они ведь классные. Проблема в том, что люди описывают то, что им только кажется они хотят. Тут помогают результаты парных митингов и процесс выделения 1 из 10 «прототипов» продукта.</p>
<p>Я буду стараться находить истории и других компаний, так скоро будет пост о процессах в Майкрософт и нескольких других известных компаниях.</p>
<p>via <a rel="nofollow" href="http://www.businessweek.com/" target="_blank">businessweek</a></p>
<script type="text/javascript" src="http://odnaknopka.ru/wp/ok2.utf8.js"></script><script type="text/javascript">okbm("http://usemenot.com.ua/2009/07/07/apple-design-process/","Проектирование интерфейсов: как это делают другие")</script>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usemenot.com.ua/2009/07/07/apple-design-process/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
