RSS

Archive | Useme переводы RSS feed for this section

4 стратегии работать с дизайнером, не убивая друг друга

22. November 2011

0 Comments

Автор статьи: Hana Schank Оригинал статьи опубликован в UX Magazine (10.11.2011) 14 лет назад, на моей первой должности информационного архитектора, я столкнулась с дизайнером. Мы работали в крупном рекламном агентстве, которое было известно своими ошеломляющими дизайнерскими работами. Арт-директора агентства обладали таким уровнем, который я не встречала нигде ранее. В результате, за более чем 10 лет [...]

Почему проблемы юзабилити не исправляются?

15. July 2011

4 Comments

Автор статьи: Jim Ross Оригинал статьи опубликован в UXmatters (7.02.2011) Сколько раз это случалось с вами? Вы заканчиваете презентацию результатов юзабилити-тестирования, эвристического анализа или других исследований пользовательского поведения, чувствуя себя отлично, предвкушая положительное воздействие ваших рекомендаций на user experience. Аудитория улыбается и дружно кивает на протяжении всей презентации. Большинство из них согласны с вашими выводами [...]

Проектируйте лучше и быстрее, используя “быстрое прототипирование”

4. January 2011

2 Comments

Автор статьи: Lyndon Cerejo Оригинал статьи опубликован в Design Better And Faster With Rapid Prototyping (16.08.2010) Старая поговорка гласит: “одно изображение способно заменить тысячу слов”. Её можно также применить и к прототипированию: лучше визуализировать тысячи слов о дизайне и разработке системы – то, как она должна работать и выглядеть. В итеративном подходе к созданию пользовательского [...]

100 вещей о людях, которые неплохо бы знать: №2 – одновременно вы можете запомнить только 3-4 вещи (магическое число 3 или 4)

23. November 2010

0 Comments

Автор статьи: Susan Weinschenk Оригинал статьи опубликован в What Makes Them Click (25.10.2009) Перевод статьи: Виктор Малый (UX-UA) 7 + – 2??? 3 или 4??? Те из вас, кто работает в области юзабилити или проектирования взаимодействия на протяжении нескольких лет, возможно слышали фразу “Магическое число 7 плюс или минус 2”. Это понятие произошло из одной [...]

17 способов минимизировать «трение» в продажах

30. September 2010

2 Comments

Автор статьи: Linda Bustos Оригинал статьи опубликован в Get Elastic (25.06.2010) В оптимизации «посадочных» страниц «трение» (фрикции, разногласия. Англ.- friction) подразумевает «психологическое сопротивление к элементу, поданному в процессе продаж, которое вызывает усталость и запутывает мышление», в соответствии с Marketing Experiments доктора Флинта МакГлафлина (Dr. Flint McGlaughlin). Целью «e-commerce-оптимизатора» является уменьшение этого сопротивления на столько, на [...]

Пять компетенций UX-дизайна

16. September 2010

0 Comments

На протяжении моей карьеры UX-дизайнера, я постоянно задавал себе три вопроса: * Что является результатом моей работы? * Будут ли эти результаты легкими для восприятия мною и теми людьми, для которых они предназначены? * К какой из областей UX можно отнести мои результаты работы? Я сразу понял, что если не отвечу на эти вопросы перед тем как приступлю к работе, мои усилия могут оказаться несвоевременными и, иногда быть может даже лишними.

UX в стартапах

1. September 2010

0 Comments

Как консультанту который живет и работает в Нью-Йорке, мне приходится общаться с большим количеством частных предпринимателей и стартапов, находящихся в стадии зарождения. У них лимитированы бюджеты, ограничены ресурсы но есть стремление. И, кстати, никто из них не имеет UX-специалиста на полный рабочий день.

100 вещей о людях, которые вы должны знать: №2 — Люди читают быстрее текст с длинными строками, но предпочитают с короткими.

17. August 2010

0 Comments

Автор статьи: Susan Weinschenk Оригинал статьи опубликован в What Makes Them Click (26.10.2009) Приходилось ли вам когда-либо решать какой ширины текст отображать на экране? Сделать широкую колонку на 100 символов, или короткую на 50? Оказывается, ответ зависит от того, хотите ли вы, чтобы люди прочитали текст быстрее или, чтобы страница им понравилась! Исследование (посылание ниже) [...]

Делайте больше, используя меньше времени

2. July 2010

2 Comments

Как бы мы не хотели, чтобы все проекты имели достаточное количество требований, пользовательских исследований и отдельных UX-фаз в проектировнии, часто, в реальном мире, перед UX-специалистами поставлена задача сделать много работы, за короткий промежуток времени. Это приводит к тому, что мы должны изобрести что-то новое, что поможет нам сфокусироваться на проблеме и увеличить собственную эффективность при работе над ней, чтобы представить достойные результаты в те временные рамки, в которые мы поставлены.

Распространенные заблуждения о графическом дизайне

21. June 2010

0 Comments

Есть ли что-то, что укажет на неправильность некоторых утверждений о графическом дизайне? Что члены команды проектирования могут сделать для того, чтобы октрыть правду о графическом дизайне для своих коллег и людей, от которых зависит принятие ключевых решений?

?>