- Intel создает исследовательское подразделение по разработке новых интерфейсов
Компания Intel сообщила о создании исследовательского подразделения Interaction and Experience Research (IXR), которое займется разработкой интерфейсов пользователя для новых аппаратных платформ. Его целью станет создание новых способов общения человека с компьютерами. - Мифы User Experience
Создавайте свои сайты, основываясь на реальные факты, а не на ложные убеждения. Сайт UX Myths собирает самые частые неправильные представления о user experience и объясняет, почему именно они неправильные. На момент выхода дайджеста опубликовано уже 23 UX мифа. - Как за 30 минут сделать интерактивный прототип iPad приложения, используя Apple Keynote
Еще одно доказательство, что главное подход, а не инструмент. Простой и детальный гайд как «дешево и сердито» сделать интерактивный прототип. - Новый сайт компании Cooper
Почти год понадобилось, чтобы обновить сайт компании Алана Купера. Теперь там намного больше информации, как о проектах, так и о компании вообще. - Чувство поиска
Статья о том, как сделать поиск полезным и удобным средством взаимодействия с пользователем. В статье вспоминается интересная теория «информационного голода», которая основана на предположении, что когда люди ищут информацию, они используют «встроенный» механизм, который эволюционировал еще от наших животных предков и помогал им находить пищу. - Грязные трюки дизайнеров, которые влияют на людей
Подборка хитрых и достаточно спорных в плане честности ходов в дизайне. В комментариях вышло намного больше информации по теме, чем в самой статье. - Живя со сложностью
Пока к выпуску готовится новая книга Д.Нормана «Living with Cmoplexity» уже можно ознакомится с ее первой главой. - Основы статистики. Что должен знать о статистике каждый use experience профессионал
Достаточно объемная статья о том, что и как из статистики должен знать юзабилити профессионал или, по крайней мере, о чем он должен догадываться. - Подтверждение ценности user experience дизайна
Показать ценность user experience значит доказать клиентам (потенциальным клиентам), что создание их сервисов с учетом потребностей пользователей даст большую отдачу, чем другое возможное вложение ресурсов. Статья о том, как убедить и доказать ценность ux. (Казалось бы и так все ясно =) )
Если у вас есть чем поделиться, пожалуйста заполните форму добавления новости.


October 1st, 2010 at 1:45 am
Спасибо большое! Особенно за “поиск” и “статистику”. Было интересно и полезно.
October 1st, 2010 at 11:05 am
Пожалуйста, рад, что пригодилось =)