Article by: Luke Wroblewski
Originally published on UXmatters on 03.11.2008
Translated by: Victor Malyy (UX-UA)
Недавно у меня была возможность отреагировать на распространенные заблуждения, касательно роли графического дизайна, которые все еще сильны в умах руководителей высшего звена, менеджерского состава и специалистов по маркетингу.
Есть ли что-то, что укажет на неправильность некоторых утверждений о графическом дизайне? Что члены команды проектирования могут сделать для того, чтобы открыть правду о графическом дизайне для своих коллег и людей, от которых зависит принятие ключевых решений?
Хотя графические дизайнеры могут за время своей карьеры столкнуться со множеством барьеров в разных предметных областях деятельности, существует три из них, с которыми они встречаются чаще всего:
- Графический дизайн – это то, что делает вещи красивыми;
- Выделяющиеся элементы приложения могут улучшить графический дизайн;
- Графический дизайн можно представлять не в цельном виде
Графический дизайн – это то, что делает вещи красивыми
В то время как все думают о том, что команда дизайнеров просто делает элементы продукта симпатичными, существует устойчивое утверждение того, что графический дизайн является серьезным фактором успеха приложения. Говорят, это последний шаг, который вносит ту самую изюминку в продукт и делает его привлекательным.
Вероятно, это заблуждение произрастает из общих представлений людей о дизайне в индустриальном веке – стиль программных продуктов начал создаваться в до этого невозможных способах, и такие дизайнеры как Реймонд Лои (Raymond Lowey), получили признание за их эстетический подход к дизайну еще недавно «бледных» продуктов.
Имея очевидной задачей улучшение эстетики продукта, графический дизайн содержит в себе далеко идущий потенциал коммуникации с людьми. Через визуальную организацию элементов, дизайнеры могут посылать пользователям ключевые сообщения, которые, в то же время, отвечают на их ключевые вопросы:
- Что это?
- Как это можно использовать?
- Почему меня это должно заботить?
Ответы на эти вопросы – это ключевой компонент пользы приложения и удобства его использования, особенно, если речь идет об интерактивных продуктах. Наверное, лучшим способом проиллюстрировать это, будет следующий пример.
На рисунках 1, 2 и 3 присутствует общий набор элементов, характерный для любого веб-приложения. Кроме того, все эти элементы содержат в себе одинаковый набор шрифтов, цветов, градиентов и изображений. Главным отличием этих трех вариантов дизайна является визуальная организация элементов. Это различие показывает три возможных приоритетных варианта использования приложения.
На рисунке 1, основной элемент приложения делает легко понятным его основную функцию – поиск информации о клиентах. Вторичными задачами здесь являются возможности редактирования, удаления или дополнения существующей информации пользователем. На рисунке 2 акцент сделан на коммуникации между клиентом и компанией. А уже во вторую очередь пользователь может просматривать, редактировать и удалять информацию о клиентах.
Наконец, вариант приложения на третьем рисунке ставит во главу угла возможность редактировании информации о клиенте. Просмотр информации о контактах, как и отслеживание текущей коммуникации, наоборот, имеют здесь не главное значение.
Все эти три варианта визуальной организации приложения обеспечивают уникальные приоритетные действия пользователя: поиск контактной информации, управление текущей коммуникацией с клиентом и редактирование данных о клиентах. Однако в каждом случае набор внутренних элементов оставался тем же – те же цвета, шрифты и изображения.
Очевидно, что графический дизайн делает больше, чем просто превращает приложение в более красивое. Он связан с ключевой функцией приложения – Что это? – также помогая понять как пользоваться этой функциональностью – Как это можно использовать? – в то же время делая приложение эстетически привлекательным.
Можешь сделать это большего размера?
Как уже неоднократно доказано сайтами подобными make my logo bigger, заказчики часто просят визуальных дизайнеров придать выраженности каким-то элементам страниц. В то самое время, когда такие действия оправданы для определения самых важных элементов страницы, они также демонстрируют другое заблуждение о визуальном дизайне: чтобы улучшить графический дизайн веб-сайта, необходимо сделать некоторые его элементы больше, выразительнее, и, например, красными – или, в некоторых случаях, применить все эти способы одновременно.
Удельный «вес» каждого элемента страницы напрямую зависит от того, что его окружает. Поместите большой красный круг на белую страницу, и он привлечет к себе много внимания. Поместите его рядом с десятью розовыми кольцами, и этот эффект пройдет. Таким образом, подчеркивание важности любого элемента страницы, это процесс изменения дизайна в целом, а не каждого элемента в отдельности. Придание отдельным элементам дополнительного визуального веса может сломать всю структуру, а также размыть связи между родственными элементами, приоритетными действиями пользователя и прочим.
Если вы учтете просьбы всех тех, кто хочет сделать что-то “больше и ярче”, у вас есть все шансы для того, чтобы сделать интерфейс с элементами, каждый из которых равнозначно перетягивает внимание пользователя на себя – и, как результат, ни один из этих элементов не будет работать вообще. Заметьте разницы в дизайне страниц загрузки для двух разных браузеров, показанных на рисунках 4 и 5. Firefox имеет явный вызов к действию загрузки браузера, а также остальные элементы страницы, связан
Страница загрузки Flock’а, показанная на рисунке 5, имеет в себе так много выделяющихся элементов, что команда решила внести целых 4 вызова к действию загрузки браузера – в правом верхнем углу страницы, в нижней части меню, расположенного слева, в правой верхней части горизонтальной новостной панели и в футере. Если бы на этой странице не было так много выделяющихся элементов, Flock вполне мог бы обойтись одной кнопкой для загрузки браузера – как у Firefox.
Графический дизайн можно представлять не в цельном виде
Факторы, делающие подкчеркивание важности некоторых элементов страницы сложным делом без цельного взгляда на ее дизайн, также не способствуют тому, чтобы изменения были изолированны. Однако большинство просьб к дизайнерам сводятся к тому, что необходимо подчеркнуть элементы изолированно: ты бы мог сделать логотип больше? Как насчет поменять цвет этой полосы? Может, попробуем поместить сюда другое изображение?
В то время, как подобные просьбы помогают дизайнерам осознать что же все-таки на самом деле важно для их клиентов и коллег, они в своей сути не учитывают целостный подход, просто необходимый для хорошего дизайна. Изменение цвета может перевести к пересмотру всей палитры сайта из-за того, что, скажем, дизайнер мог предусмотреть данный цвет для подчеркивания каких-то главных пользовательских действий. А изменение изображения может привести ко сдвигу всех окружающих его изображений из-за того, что визуальный центр нового изображения будет уже не там, где у старого. И так далее…
Общий графический дизайн продукта является результатом баланса всех его элементов – это помогает разобраться с предназначением продукта, со способами его использования и его полезностью. Поэтому, когда дизайнер изменяет один элемент, он должен немного изменить и все остальные для сохранения общего визуального баланса. Решения об изолированных изменениях не добавляют ничего нового, а, лишь, разрушают дизайн.
Web-ориентированные продукты особо восприимчивы к изменениям в изоляции. Из-за того, что есть возможность разрабатывать и тестировать отдельные компоненты независимо друг от друга, проектная команда часто совмещает вещи работавшие корректно индивидуально, с допущением того, что они будут работать так же и друг с другом. Рисунок 6 показывает возможные последствия такого подхода.
Возможно, что header этой страницы E-bay отлично показал себя при А/Б-тестировании, логотип PayPal получил хорошие оценки фокус-групп, а рекламная фотография набрала больше всего кликов, но сочетание трех этих элементов не создает эффективного дизайна. А в догонку, многие элементы на этой странице кажутся конкурирующими между собой.
Будем надеяться, что эти примеры демонстрируют конструктивное опровержение частых заблуждений о роли визуального дизайна. Но убеждение коллег и клиентов в том, что графический дизайн это не стилизация и не выпячивание элементов вперед, может остро требовать вашего собственного опыта, чтобы дать им правдивый взгляд на потенциал визуального дизайна.
Если вы заметили какие-либо заблуждения о роли визуального дизайна в вашей профессиональной жизни, или готовы поделиться положительным опытом, который демонстрирует истины визуального дизайна, сделайте это в комментариях ниже!
Очевидно что графический дизайн делает больше, чем просто превращает приложение в более красивое. Он связан с ключевой функцией приложения – Что это? – также помогая понять как пользоваться этой функциональностью – Как это можно использовать? – в то же время делая приложение эстетически привлекательным.
Автор статьи: Luke Wroblewski
Оригинал статьи опубликован в Uxmatters (03.11.2008)
Перевод статьи: Виктор Малый (UX-UA)







Оставить комментарий