
Cooper рассказали немного о своем дизайн процессе. В компании практикуют “парный дизайн”. Над одним проектом работает сразу два дизайнера (здесь и далее имеется ввиду interaction designer).
Такой подход дает прирост как в скорости работ так и в эффективности. В то время как один отвечает за генерацию идей, второй дизайнер берет на себя их синтез. Грубо говоря кто-то делает визуальные решения а кто-то занимается обоснованием и сверяет идеи с задачами и целями пользователей.
Эффективность
- То что дизайнеры работают в паре дает возможность кому-то одному сосредотачиваться на стратегии а второму на тактике. Идеи которые сами по себе крутые но могут не подходить к текущим задачам/требованиям могут быть отметены заранее.
- Если кто-то один болеет или отсутствует, работа все равно продолжается.
- Когда дело доходит до написания документации, парный дизайн дает возможность делать это в два раза быстрее.
- Два дизайнера в одной комнате занятые одной проблемой помогает не отвлекаться на переписку, и быть в тонусе.
Производительность
- Два мозга работающих над одной проблемой удваивает количество уникальных идей, перспектив и “впечатлений” (experiences, тежело найти рускоязычную аналогию).
- Необходимость вербально формировать идею для напарника, часто помогает “кристаллизовать” проблему, что очень помогает в поиске решений.
- Cooper время от времени перемешивает дизайн команды для обмена опытом.
Если кому-тот интересно, то можно найти более детально описание обязанностей дизайнеров Copper у них на сайте, а еще более детально в книгах Алана Купера.




December 9th, 2009 at 4:04 pm
На вебинаре Ким Гудвин в рамках юзабилити-марафона 2009, кроме всего прочего шла речь и на эту тему.
December 9th, 2009 at 4:20 pm
Нужно пересмотреть, отвлекался во время вебинара. Я тогда почему-то подумал, что Ким повторяет старое выступление после ее примера с Mini Cooper.